Профессиональное оборудование и сообщество единомышленников: почему студии выбирают Московский кластер видеоигр и анимации
Сергей Собянин открыл его в ноябре 2025 года, с тех пор кластер стал площадкой для развития игровых студий, анимационных проектов и технологических решений креативной индустрии города.
«За время работы в кластер поступило более 100 заявок на резидентство: свыше 90 от видеоигровых и около 20 от анимационных студий. Из них более 60 соискателей прошли отбор. Сейчас в кластере разрабатывается почти 170 проектов. По итогам первого квартала 2026 года уже выпущены два проекта — анимационный и видеоигровой», — рассказал Министр Правительства Москвы, руководитель столичного Департамента культуры Алексей Фурсин.
Московский кластер видеоигр и анимации
Согласно исследованию Агентства креативных индустрий Москвы, столица является ключевым центром игровой индустрии страны. Здесь сосредоточено 45 процентов российских видеоигровых компаний и почти 50 процентов специалистов отрасли. По итогам 2024 года выручка московских компаний составила 104 миллиарда рублей — более половины общероссийского объема. Каждая 20-я игра в мире разработана в столице.
Первую очередь нового креативного кластера — Московский кластер видеоигр и анимации — открыли для поддержки активно развивающейся индустрии. Это уникальное пространство полного цикла разработки видеоигрового и анимационного контента.
Студия «Клаксон продакшн» выпустила 19 новых серий мультсериала «Команда Флоры. Экопатруль». Это экологический приключенческий сериал для детей, в котором команда чудо-растений путешествует по регионам России и борется с экологическими угрозами. Он выходит на телеканале «Карусель» и в онлайн-кинотеатрах. В 2025 году сериал стал победителем национальной детской премии «Главные герои» в категории «Главная премьера». Победителей выбирают сами юные зрители с помощью голосования.
На площади 55 тысяч квадратных метров сосредоточено все необходимое для создания игр и анимации: студии захвата движения, звукозаписи, фотограмметрии, просмотровый зал, киберспортивная арена, лекторий и офисные пространства. В кластере также располагается самый большой в России медиаэкран площадью 800 квадратных метров.
Кластер привлекает и другие креативные индустрии: здесь снимают музыкальные клипы. В частности, группа «БиС» выбрала кластер для съемок своего первого клипа после воссоединения на трек «Еще не поздно».
На площадке регулярно проходят мероприятия самого разного масштаба — от крупных международных встреч до профессиональных конференций и круглых столов для специалистов индустрии. В 2026 году кластер начал проводить «Киберсубботы» — серию ежемесячных бесплатных тематических мероприятий для широкой аудитории. Их уже посетили более 20 тысяч человек.
В 2025 году флагманским событием стала Московская международная неделя видеоигр. Деловая программа объединила представителей более 20 стран, мероприятие посетили около 150 тысяч человек.
Важной частью экосистемы кластера является программа «Москоу гейм экспорт», направленная на продвижение столичных игр на международных рынках. В апреле 2026 года Агентство креативных индустрий организовало бизнес-миссию столичных разработчиков в Бразилию и фестиваль московских видеоигр в Сан-Паулу. По итогам подписали соглашение о сотрудничестве с бразильским кластером «Бразилия гейм хаб». К подписанию готовится еще 15 контрактов в области производства, дистрибуции и совместных образовательных программ.
В 2025 году в рамках программы прошло восемь бизнес-миссий и выставок в Белоруссии, Египте, Китае, Японии, Индонезии, Саудовской Аравии, Индии и Южной Корее. Столичные разработчики заключили экспортные контракты с партнерами из Объединенных Арабских Эмиратов, Японии, Египта и Китая на сумму свыше одного миллиарда рублей. Агентство креативных индустрий планирует продолжать работу по продвижению московских видеоигровых проектов на зарубежные рынки.
От высокотехнологичного оборудования до профессионального сообщества
Представители студий отмечают, что кластер дает возможности для роста, выход на международные рынки, а также доступ к образовательным программам. Для многих участников решение о вступлении в него — это результат долгого ожидания и веры в системные изменения.
Генеральный директор и основатель ООО «Лаборатория “Технокор”» Алексей Антонов, отметил, что его компания задолго до открытия площадки не только пользовалась мерами поддержки Правительства Москвы для креативных предпринимателей, но и с особым вниманием следила за развитием инфраструктуры для креативных индустрий. Он также подчеркнул, что ключевое преимущество кластера — доступ к передовому оборудованию и профессиональному сообществу. Это не только упрощает рабочие процессы, но и повышает компетенции команд. Стоимость аналогичной технической базы недоступна даже для студий среднего размера.
Директор по развитию бизнеса студии «Квадком интерактив» Алексей Дорошев подтверждает, что организация давно ждала открытия кластера. Единодушны резиденты и в оценке роли профессионального сообщества. Нахождение в одном пространстве с коллегами перестает быть просто бонусом и становится рабочим инструментом.
Генеральный директор студии «Дип корп». Михаил Коваленко видит в развитии кластера долгосрочную стратегическую перспективу и сравнивает его с индустриальным ростом Китая. Он также отметил, что главным отличием площадки является не наличие технологий, а их концентрация и доступность.
Директор по развитию компании «Гейм арт пайонирс» Глеб Кадомцев отмечает, что кластер является уникальным катализатором развития игровой индустрии. Здесь присутствуют многие разработчики, а также собрано высокотехнологичное оборудование. Это позволяет ускорять и удешевлять производство, усиливать обмен знаниями и опытом, а в будущем привлекать инвестиции в индустрию.
Решение войти в кластер стало для студий сигналом: индустрия перешла от точечных мер поддержки к системной инфраструктуре. Московский кластер видеоигр и анимации выполнил роль катализатора — там, где компании действовали в одиночку, теперь формируется общий рынок компетенций и ресурсов. Это меняет не только скорость разработки, но и культуру производства видеоигр и анимации в Москве. Проект востребован и вызывает интерес как в России, так и за рубежом.
Агентство креативных индустрий при столичном Департаменте культуры — институт развития креативных индустрий Москвы. Его основные задачи — создание благоприятных условий для развития представителей кино, моды, дизайна, современного искусства, видеоигр и издательского дела, продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.
Программа мероприятий в Агентстве креативных индустрий способствует реализации в Москве целей и задач национального проекта «Семья». Подробнее о национальных проектах России и вкладе столицы можно узнать на специальной странице.